Ce qui va suivre n’est pas à proprement parler un article mais plutôt une digression sur la scénarisation. Lorsque l’on s’affaire à un projet transmédia, on sait d’entrée de jeu qu’il va falloir respecter plusieurs promesses.Contrairement à la création et la mise en place de son propre univers, la scénarisation transmédia implique plus de contraintes.
Attention, il ne s’agit pas de dire que la création de son propre univers (pour un jeu vidéo, une bd, une série d’animation…) n’entraîne pas l’apparition de contraintes. Par exemple, un contexte historique ou une planète éloignée (il y a très longtemps dans une galaxie lointaine), impliquent à leur tour des « contraintes narratives ». D’ailleurs, quand vous vous lancez dans ce type de projet, vous êtes déjà en partie limité. Votre vécu, vos connaissances, votre imagination, sont dépendants de votre époque, et de nombreuses autres contingences socio-culturelles. Vous serez donc obligés (à votre insu) de créer un monde, un univers, limité… par vos propres limites en quelque sorte.
Cette création est souvent réalisée dans un but précis : être partagée. Ainsi, vous allez devoir faire en sorte que suffisamment d’éléments soient compréhensibles et appréhendables par votre joueur, lecteur, spectateur (rayez les mentions inutiles). Ce qui nécessite une réflexion autour du public. Vous n’allez pas vous adresser à un joueur de 7 ans ou plus comme vous le feriez avec un joueur trentenaire.
C’est évident, et pourtant c’est nécessaire de garder cela en tête lorsque vous entrez en phase de réalisation.
Bon, revenons-en à nos moutons électriques. Henry Jenkins, le théoricien du transmédia, donne cette définition :
"[Le transmédia est] un processus par lequel les éléments d’une fiction sont dispersés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée."
Sans vouloir le paraphraser (même si c’est ce que je vais faire), il est important de comprendre que le travail de scénarisation transmédia va demander une coordination et une unification entre des éléments dispersés. En ce qui nous concerne, des éléments créés par d’autres équipes et dispersés sur des supports variés.
La prochaine fois, nous aborderons les fameuses promesses dont nous parlions plus haut :