Grand Cauldron /fr/ Independent game developper Thu, 22 Jan 2015 22:44:15 +0000 fr-FR hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.9.3 Champignons ! /fr/2014/09/champignons/ /fr/2014/09/champignons/#comments Thu, 25 Sep 2014 18:20:05 +0000 /?p=241 Depuis peu de temps, une nouvelle espèce a fait son apparition dans la forêt : des champignons géants se répandent petit à petit dans toutes les régions. Nul ne sait vraiment quel est leur objectif et si ils sont réellement organisés, mais ils soulèvent beaucoup d’inquiétude.

Certains de ces champignons font parti d’un culte à la gloire de Migog, l’Esprit de la Végétation Sauvage. Il semble y avoir un lien très fort entre eux et Migog, mais lequel ?

 

morille champi2 bolet champi1

Migog a été emprisonné par les autres Esprits suite à sa trahison. Cependant, son influence reste très forte, et certains pensent que c’est lui qui est à l’origine du peuple champignon. A l’inverse, d’autres pensent que c’est parce que les champignons répandent le culte de Migog que son influence grandit.

Est-ce que tout ceci a un lien avec la Vague Verte ?

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Le Conseil des Mages /fr/2014/09/le-conseil-des-mages/ /fr/2014/09/le-conseil-des-mages/#comments Thu, 25 Sep 2014 18:07:06 +0000 /?p=238 Après la Vague Verte qui a changé le monde, les peuples se sont réunis et ont créé le Conseil des Mages. Cette organisation, constituée des meilleurs magiciens et plus grands sages de la forêt, a pour but d’étudier les mystères qui entourent les Esprits de la Nature et de rétablir l’équilibre.

Tous les mages du Conseil sont capables d’entendre la voix des Esprits encore en vie, et c’est pourquoi ils sont chargés de guider les peuples vers une meilleure époque. Cela leur permet également de changer leur allégeance et de se lier à l’un ou l’autre des Esprits, ce qui leur donne accès à un grand éventail de pouvoirs magiques.

Le Conseil est actuellement composé des mages suivants:

eldi

Eldiwen la Blanche est la représentante des elfes et la chef du Conseil. C’est une magicienne accomplie, et malgré ses airs innocents, elle maîtrise les plus redoutables sorts de Geradon.

olaf
Olaf le Vert est un doyen parmis les humains, et c’est le plus grand alchimiste de son temps. Beaucoup de gens pensent qu’Arne marche dans ses pas et finira par le remplacer.

jasp
Jaspucali le Brun a été élu par le peuple homme-grenouille pour le représenter au Conseil. Il est un fervent partisan de Mundel, et un explorateur de renom qui a dressé de nombreux hippocampes jaunes afin de parcourir le monde.

skreet
Skreet le Jaune est le mage le plus connu chez les gobelins. Il a la particularité d’utiliser des sorts de tous les Esprits, sans préférence particulière. Il est également un fin connaisseur de champignons.

groni
Groni le Violet est une curiosité. Représentant du peuple nain, il est le plus ancien membre du Conseil, et certains racontent même qu’il faisait parti du premier cercle il y a des siècles de cela. D’autres encore prétendent que ce n’est pas un magicien du tout, mais plutôt un agent double chargé de surveiller les agissements du Conseil.keeping a close eye on the Council’s decisions.

folkmar
Folkmar le Rouge est une jeune recrue acceptée par le Conseil peu de temps avant Arne. Seuls les sortilèges les plus impressionnants l’intéressent, et la désinvolture d’Arne le met hors de lui.

arneface
Et bien sûr, Arne le Bleu, notre héros, qui est le plus jeune membre du Conseil.

 

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Fées /fr/2014/09/fees/ /fr/2014/09/fees/#comments Thu, 25 Sep 2014 17:40:46 +0000 /?p=226

Dans le monde sauvage d’Eternal Forest, il n’y a plus de routes sûres. Les voyages entre les villages peuvent être longs et dangereux, mais la forêt est gorgée de magie, et il existe une alternative.

Dans les bois, vous pouvez trouver des Arbres Magiques, d’étranges troncs tordus et luisants qui sont tous liés les uns aux autres. En apposant votre marque sur un de ces arbres, vous y serez connecté et pourrez alors voyager instantanément d’une arbre à l’autre.

tree

Cependant, le réseau de ces arbres est hasardeux, et il demande beaucoup d’entretien pour rester stable. Les fées qui peuplent l’ensemble de la forêt sont les seules à pouvoir prendre soin de ces arbres et maintenir le réseau en place.

Le problème des fées, c’est qu’elles sont de véritables pipelettes ! Elles passent leur temps à récupérer tous les ragots et à se les échanger. Beaucoup de personnes ne peuvent pas les supporter, mais elles sont nécessaires à la bonne marche du monde, alors elles bénificient d’une certaine immunité !

Dans le jeu, vous pourrez également échanger des informations avec elles, en échange d’autres indices, ou même des marques spéciales qui vous permettront d’acheter des objets féériques uniques !

fairy_blue fairy_redfairy_blond  fairy_yellow

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Esprits de la Nature /fr/2014/08/esprits-de-la-nature/ /fr/2014/08/esprits-de-la-nature/#comments Mon, 25 Aug 2014 10:09:14 +0000 /?p=212 Les Esprits de la Nature gouvernent le monde de Greenat et son garants de son équilibre.

Depuis la traîtrise de Migog, seuls 6 d’entre eux sont encore présents aujourd’hui, les autres ayant sombré dans les limbes de l’oubli.

Sorenna, l’Esprit de la Fertilité, est adorée par la plupart des humains qui vivent de l’agriculture. Elle revêt l’apparence d’une centauresse et intervient régulièrement auprès du Conseil des Mages pour les aider. Ses éléments de prédilection sont la Terre et la Lumière.

Migog, le Seigneur de la Fonge, Esprit de la Nature Sauvage, est le maître de la végétation incontrôlée. Son domaine est à son image, une jungle luxuriante remplie de champignons multicolores. Autrefois un des plus puissants Esprits, son influence fut brisée par les civilisations les plus avancées. Son élément de prédilection est la Terre.

Qy, Esprit de la Mort et de l’Entropie, se présente sous la forme d’une femme-araignée. Son royaume s’étend dans le monde souterrain, c’est pourquoi elle est souvent adorée par les troglodytes, bien plus que par les morts-vivants qui sont souvent attachés aux Esprits disparus. Elle est évidemment adepte des Ténèbres.

Elied, Esprit de la Connaissance, est un sage hibou dont la demeure est une gigantesque bibliothèque. On raconte que son savoir lui permet de prévoir les événements à venir, et qu’il prend souvent part à l’histoire de manière discrète. La plupart des mages lui accordent un immense respect, car son élément est la Lumière.

Geradon, l’Esprit Prédateur, incarne la violence inhérente à la Nature. Loup solitaire, il est le chasseur ultime, mais l’intérêt de l’équilibre est pour lui primordial. Les elfes en particulier lui vouent un culte, car ils voient en lui la perfection dans ce monde couvert de forêt. Son élément de prédilection est le feu.

Mundel, le maître des cieux, Esprit des Eléments Déchaînés, possède un immense pouvoir. Sa voix d’ondin tonne comme le tonnerre et sa volonté plie le temps. Les hommes-grenouilles sont ses plus fervents adorateurs, car les crues des rivières indispensables à leur commerce sont l’oeuvre de Mundel. Il utilise aussi aisément les éléments de la Glace et de la Foudre.

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Odenburg /fr/2014/08/odenburg/ /fr/2014/08/odenburg/#comments Mon, 18 Aug 2014 12:43:32 +0000 /?p=177 Bienvenue à Odenburg, le village dans lequel réside Arne.

Il était important de retranscrire l’aspect forestier des lieux, car les bois sont toujours sauvages et il n’est pas possible de s’installer dans une zone sans arbres.

Nous avons commencé par des recherches graphiques. Comment intégrer une architecture dans la forêt, tout en gardant à l’esprit que les habitants ont de bonnes connaissances en maçonnerie ? Comment fabriquer un grand bâtiment, comme l’auberge de l’Ecureuil Rieur ?

 

villageconcept1      auberge      animalerie

Une fois que nous avions répondu à ces questions, il était temps de se remettre au travail et de créer des versions à intégrer dans le jeu. Vous remarquez que la nuit, le décors change légèrement !

night inn shop havre

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Laboratoire d’alchimie /fr/2014/08/laboratoire-dalchimie/ /fr/2014/08/laboratoire-dalchimie/#comments Mon, 04 Aug 2014 08:02:08 +0000 /?p=148 Arne vit au-dessus des ruines d’une ancienne tour d’apothicaire. Parmi ces vestiges d’un âge oublié, il y a un merveilleux atelier d’alchimie qui a permis à Arne d’obtenir sa renommée.

Dans le jeu, vous pourrez vous aussi utiliser cet atelier et concocter une multitude de potions. De nombreux ingrédients sont à découvrir : champignons qui poussent dans la forêt, fétiches à ramasser sur les ennemis, et même les légumes à récolter dans son potager.

Tous ces ingrédients appartiennent à des familles alchimiques, et c’est en les combinant que vous pourrez obtenir d’étonnants résultats.

batwing      chanterelle      creepingmould      flyamanita      leek      scorpiontail     turnip

Afin de ne pas perdre toutes vos découvertes, un grimoire enregistre toutes les informations que vous avez obtenues : recettes de potions, familles alchimiques, types de composants.

Devenez le meilleur alchimiste de Greenat en étudiant tous les ingrédients qui existent !

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Musique Maestro ! /fr/2014/08/musique-maestro/ /fr/2014/08/musique-maestro/#comments Sun, 03 Aug 2014 17:10:52 +0000 /?p=143 La musique est toujours un élément clé dans un jeu vidéo, et elle est d’autant plus importante lorsque l’ambiance est une partie fondamentale de l’expérience.

Dans Eternal Forest, il est indispensable que chaque lieu et chaque environnement possède sa propre ambiance, aussi bien graphique que musicale. Etant avant tout un jeu d’exploration et de découverte, la musique se doit d’accompagner le sentiment de mystère omniprésent, sans pour autant masquer l’aspect humoristique de l’histoire.

 

Les musiques sont composées par Stéphane Damiano, un pianiste génial qui a su comprendre parfaitement l’essence magique du projet.

Vous pouvez avoir un aperçu de son talent son son site personnel: http://www.stephane-damiano.fr/

 

Afin de procurer la meilleure expérience possible au joueur, et d’améliorer le sentiment de « voyage », les musiques seront jouées et enregistrées par des musiciens professionnels, notamment avec des intruments traditionnels tels que le tin whistle, la cornemuse, le cor anglais…

Restez à l’écoute pour découvrir en avant-première la bande originale du jeu.

Notez que ces musiques sont toujours en cours de travail. Revenez régulièrement pour voir comment elles évoluent!

Clan Universel (avant / après)

Etoiles (avant / après)

Porte magique (avant / après)

Yeux de braise (avant / après)

Folkmar (avant / après)

Voyage (avant / après)

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Arne le Bleu /fr/2014/08/arne-le-bleu/ /fr/2014/08/arne-le-bleu/#comments Sun, 03 Aug 2014 16:21:23 +0000 /?p=126 Le personnage principal d’Eternal Forest est un magicien nommé Arne. Il est le Mage Bleu, le plus jeune membre du Conseil des Mages.

arneface

Bon vivant et un peu tête en l’air, il n’en demeure pas moins l’un des alchimistes les plus réputés de Greenat. Il n’a jamais été très sérieux dans son étude de la magie, et même s’il dispose de grandes facultés innées, il lui manque encore un petit coup de pouce du destin pour devenir un véritable mage de légende.

Son plus grand rival est Folkmar le Rouge, une autre jeune recrue du Conseil des Mages, qui rejette toujours ses problèmes sur lui !

Il vit dans le village Odenburg, au coeur du Grand Bois. Son fils Frederik, un robuste bûcheron, vit également dans ce village, et il lui demande régulièrement de l’aide lorsqu’il s’aventure dans la forêt.

Arne a fait bâtir sa maison sur les ruines d’une ancienne tour datant de plusieurs siècles, probablement d’avant le cataclysme qui changea le monde. Il est bien possible que cette tour appartenait autrefois à un apothicaire, car il y a encore un merveilleux atelier d’alchimie à sa base.

 

maison_arnes

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Création de la Forêt /fr/2014/08/creation-de-la-foret/ /fr/2014/08/creation-de-la-foret/#comments Sun, 03 Aug 2014 14:43:36 +0000 /?p=115 Les environnements forestiers sont un élément essentiel du jeu Eternal Forest. Puisqu’ils doivent changer selon la saison, il est indispensable de faire des tests de couleurs pour chaque type de bois!

Voici comment a été réalisé le Bois Clair, premier environnement extérieur que le joueur sera amené à rencontrer. Il s’agit d’un bois de feuillus lumineux et accueillant, malgré les dangers qui y rôdent, tel les terribles écureuils qui y sévissent en bandes (plus ou moins) organisées.

 

ecunoirecutappe

Tout commence par une recherche sur le style que l’on souhaite donner à l’environnement, quelle ambiance on veut y retranscrire. Nous nous sommes arrêtés sur un environnement calme comme vous pouvez le voir ici :

base

Il s’agit ensuite de mettre au point les variations de végétation et des couleurs pour les différentes saisons. Puisqu’il s’agit d’un bois de feuillus, il est forcément très impacté par les changements !

automne hiver

Une fois que tous les éléments graphiques qui composent le bois sont définis pour chaque saison, on peut les intégrer au jeu et commencer à créer des niveaux, qui vont automatiquement se mettre à jour en fonction du temps. Ici vous pouvez voir un exemple du rendu en jeu du même endroit, avec ses variations par saison :

4seasons

Vous pouvez en voir encore plus sur le trailer, n’hésitez pas à y jeter un oeil !

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