Création de la Forêt

printemps

Les environnements forestiers sont un élément essentiel du jeu Eternal Forest. Puisqu’ils doivent changer selon la saison, il est indispensable de faire des tests de couleurs pour chaque type de bois!

Voici comment a été réalisé le Bois Clair, premier environnement extérieur que le joueur sera amené à rencontrer. Il s’agit d’un bois de feuillus lumineux et accueillant, malgré les dangers qui y rôdent, tel les terribles écureuils qui y sévissent en bandes (plus ou moins) organisées.

 

ecunoirecutappe

Tout commence par une recherche sur le style que l’on souhaite donner à l’environnement, quelle ambiance on veut y retranscrire. Nous nous sommes arrêtés sur un environnement calme comme vous pouvez le voir ici :

base

Il s’agit ensuite de mettre au point les variations de végétation et des couleurs pour les différentes saisons. Puisqu’il s’agit d’un bois de feuillus, il est forcément très impacté par les changements !

automne hiver

Une fois que tous les éléments graphiques qui composent le bois sont définis pour chaque saison, on peut les intégrer au jeu et commencer à créer des niveaux, qui vont automatiquement se mettre à jour en fonction du temps. Ici vous pouvez voir un exemple du rendu en jeu du même endroit, avec ses variations par saison :

4seasons

Vous pouvez en voir encore plus sur le trailer, n’hésitez pas à y jeter un oeil !